Descripción, curiosidades y fotos (para verlas en alta resolución, ábrelas en una nueva pestaña)
Año de publicación: 2003.
Formato de empaque: Caja de cartón rectangular con el diseño gráfico y color rojo corporativo oficial de la marca. Incluye el mítico eslogan de la época "Yo no soy tonto...".
Distribución: Ravensburger / Edición promocional exclusiva para MediaMarkt España.
Tirada estimada: Unas 5.000 unidades (edición limitada corporativa destinada a distribución interna y compromisos de la empresa, no comercializada en tiendas).
Estado de conservación: Abierto. Estructura completa incluyendo el manual de instrucciones original de 8 páginas y todos sus componentes temáticos bien conservados.
Peculiaridades de esta edición y calidad de componentes: Este singular artículo de colección no es una edición oficial de la marca Monopoly (Hasbro), sino un juego corporativo propio desarrollado por la prestigiosa editora alemana Ravensburger en exclusiva para MediaMarkt en el año 2003. Aunque adopta una mecánica de corte económico fuertemente inspirada en los juegos de finanzas tradicionales, destaca por un rediseño absoluto de su trasfondo y por unas calidades físicas excepcionales para la época:
Calidad Premium en Madera: Rompiendo con la tendencia del plástico de principios de los 2000, tanto los peones de los jugadores como las piezas que hacen la función de casas ("Jefes de Departamento") y hoteles ("Gerentes") están fabricados íntegramente en madera de alta calidad.
Contenido Ampliado: Frente a las 16 tarjetas estándar de los Monopoly tradicionales, esta edición incluye un volumen de texto muy superior, ofreciendo un total de 52 tarjetas (26 Cartas de Sociedad y 26 Cartas de Resultado) que multiplican las situaciones temáticas corporativas.
Inserto Protector Inteligente: El inserto interior de plástico rojo destaca por una finura de diseño técnica: los cubículos de la banca cuentan con una holgura extra calculada al milímetro para que los billetes entren holgados y no se doblen ni se rocen las esquinas al almacenarse.
Roles y Objetivo: Los jugadores actúan como "Gerentes de tienda". El objetivo final es evitar la bancarrota para convertirse en el Gerente más rico de la cadena.
Moneda y Banca: La divisa propia del juego son los "MediaMoney" (abreviados como MM). Cada jugador comienza con un presupuesto de 1500 MM gestionado por la "Administración" (oficina central), la cual nunca puede quebrar.
Propiedades y Secciones: Las calles tradicionales son sustituidas por ciudades españolas con establecimientos de la marca (como Donostia o Castellón). Las estaciones de tren pasan a ser departamentos internos (Sistemas, Expansión, Compras y Contabilidad), y los servicios públicos se transforman en los departamentos de Marketing y Técnico.
El Archivo: La clásica casilla de la cárcel se sustituye por "El Archivo", un espacio burocrático del que se sale pagando una tasa de 100 MM, sacando dobles o negociando la tarjeta "Puedes salir del Archivo".
Mecánica de Reformas: Introduce una regla exclusiva en la que la Administración puede imponer costes por reformas a tiendas sin dueño, obligando a devolver los Jefes de Departamento a mitad de precio si el jugador no puede liquidar la reforma con un 10% de interés.